Se ha planificado una actividad gamificada en la que los alumnos aprenden contenidos de matemáticas a través de misiones y retos. La manera de actuar será por equipos de 4-5 estudiantes.
¿En qué consiste?
Durante dos sesiones se pretende que los alumnos de 5º de primaria se transformen en "Guardianes Geométricos" con una misión principal: salvar el reino. Se pretende conocer la geometría a través de una aventura en el área de matemáticas.
Los desafíos.
- Sesión 1: El despertar de los guardianes.
Misión 1 - "Identificación de Formas" (20 minutos): Se utiliza Kahoot para identificar las figuras geométricas.
Misión 2 - "Cálculo de Perímetros" (20 minutos): En Quizizz, se conocen y resuelves los perímetros de las figuras planas. En sus respectivos equipos.
Cierre y anuncio de puntuaciones (10 minutos): Se revisan los resultados y se asignan puntos a los equipos.
- Sesión 2: La batalla final.
Misión 3 - "Áreas en Acción" (20 minutos): Se utiliza un Genially para saber los conocimientos previos de los alumnos sobre las figuras geométrias y sus áreas y perñimetros.
Misión Final - "El Desafío del Arquitecto Real" (25 minutos): En Padlet, cada equipo diseña una ciudad geométrica, aplicando sus conocimientos de figuras, perímetros y áreas. Se puede hacer mediante aplicaciones tangram o con fotos.
Presentación de proyectos y votación (10 minutos): Cada equipo expone su ciudad geométrica.
Cierre y premiación (10 minutos): Se anunciarán los resultados finales y las recompensad.
Lo que se pretende en estas sesiones es que el alumno reconozca las figuras geométricas, así como su área. Trasladar los problemas geométricos a la realidad y fomentar el trabajo en equipo.
Los recursos utilizados serán los Chromebooks, el aula y las herramientas web.
Utilización de herramientas digitales.
Kahoot: Para cuestionarios interactivos. (https://play.kahoot.it/v2/?quizId=d4885f31-45ae-4244-b5aa-20bddfb1fec0)
Quizizz: Para ejercicios de cálculo. (https://quizizz.com/admin/quiz/5f067ce70857f5001b0ff11f/area-y-perimetro-de-figuras-geometricas-basicas)
Genially: Para crear puzles interactivos. (https://view.genially.com/611bca5b0b994b0dcd09f059/interactive-content-clasificando-figuras-geometricas )
Padlet: Para el proyecto final colaborativo.
ClassDojo: Para el seguimiento de puntos y recompensas.
Más que Matemáticas
Esta actividad no solo enseña geometría, sino que desarrolla:
Trabajo en equipo
Pensamiento crítico
Creatividad
Competencias digitales
Sistema de Recompensas
Los estudiantes ganan:
Puntos de experiencia
Insignias digitales
Poderes especiales
Trofeo virtual para el equipo ganador
Evaluamos mediante:
Participación continua
Proyecto final
Autoevaluación y coevaluación
Conclusión
Hemos demostrado que el aprendizaje puede ser una aventura. Las matemáticas no tienen por qué ser aburridas; pueden ser una misión emocionante donde cada problema es un desafío por conquistar.
¿Estás listo para transformar tu clase en una experiencia épica?
Bibliografía y webgrafía.
American Psychological Association. (2020). Publication manual of the American Psychological Association (7th ed.).
Columbia College. (s.f.). APA Citation Guide (7th edition). Recuperado de sitio web de LibGuides.
Universidad de Newcastle. (s.f.). APA7 - Referencing. Recuperado de sitio web universitario.
APA Style. (s.f.). Reference examples. Recuperado del sitio web oficial de APA Style.
Idaho State University. (s.f.). APA Style: Seventh Edition [Documento PDF].
Genially. (s.f.). Clasificando figuras geométricas [Contenido interactivo]. https://view.genially.com/611bca5b0b994b0dcd09f059/interactive-content-clasificando-figuras-geometricas
Quizizz. (s.f.). Área y perímetro de figuras geométricas básicas [Cuestionario en línea]. https://quizizz.com/admin/quiz/5f067ce70857f5001b0ff11f/area-y-perimetro-de-figuras-geometricas-basicas
https://play.kahoot.it/v2/?quizId=d4885f31-45ae-4244-b5aa-20bddfb1fec0
Kahoot! (s.f.). [Cuestionario en línea]. https://play.kahoot.it/v2/?quizId=d4885f31-45ae-4244-b5aa-20bddfb1fec0
#Educación #Gamificación #Matemáticas #Innovación
Misión 1 - "Identificación de Formas" (20 minutos): Se utiliza Kahoot para identificar las figuras geométricas.
Misión 2 - "Cálculo de Perímetros" (20 minutos): En Quizizz, se conocen y resuelves los perímetros de las figuras planas. En sus respectivos equipos.
Cierre y anuncio de puntuaciones (10 minutos): Se revisan los resultados y se asignan puntos a los equipos.
Misión 3 - "Áreas en Acción" (20 minutos): Se utiliza un Genially para saber los conocimientos previos de los alumnos sobre las figuras geométrias y sus áreas y perñimetros.
Misión Final - "El Desafío del Arquitecto Real" (25 minutos): En Padlet, cada equipo diseña una ciudad geométrica, aplicando sus conocimientos de figuras, perímetros y áreas. Se puede hacer mediante aplicaciones tangram o con fotos.
Presentación de proyectos y votación (10 minutos): Cada equipo expone su ciudad geométrica.
Cierre y premiación (10 minutos): Se anunciarán los resultados finales y las recompensad.
Kahoot: Para cuestionarios interactivos. (https://play.kahoot.it/v2/?quizId=d4885f31-45ae-4244-b5aa-20bddfb1fec0)
Quizizz: Para ejercicios de cálculo. (https://quizizz.com/admin/quiz/5f067ce70857f5001b0ff11f/area-y-perimetro-de-figuras-geometricas-basicas)
Genially: Para crear puzles interactivos. (https://view.genially.com/611bca5b0b994b0dcd09f059/interactive-content-clasificando-figuras-geometricas )
Padlet: Para el proyecto final colaborativo.
ClassDojo: Para el seguimiento de puntos y recompensas.
Trabajo en equipo
Pensamiento crítico
Creatividad
Competencias digitales
Puntos de experiencia
Insignias digitales
Poderes especiales
Trofeo virtual para el equipo ganador
Participación continua
Proyecto final
Autoevaluación y coevaluación